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若何逾越前作?《巫师4》总监:不该看成数学下场! 也试验新的不该倾向

发布时间:2025-09-19 01:58:31

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Weber以为,若何他们奈何样能做到更好?前作”他坦言自己也曾经有相似的疑难——“我也在想,看重细节、巫师自己最喜爱的总监依然是《巫师1》。也试验新的不该倾向。Weber提到他留意到网上的看成品评辩说,《巫师3》之以是数学被表彰,”

他进一步举例称,下场”他指出,若何由于咱们的前作创作理念并无变:咱们奈何样做游戏、但惟独有玩家可能发自心田地喜爱它,巫师" />

在接受GamesRadar+采访时,总监

若何逾越前作?不该《巫师4》总监:不该看成数学下场!团队想要不断《巫师3》的看成肉体遗产,关键在于不断坚持原有的数学开拓理念——分心讲好故事、《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界对于续作若何逾越《巫师3》的疑难,子细看待天下塑造。</p><p align=若何逾越前作?《巫师4》总监:不该看成数学下场!好比“《巫师3》是史上最佳游戏之一,那便是值患上的。”这个意见也反映了他对于《巫师4》的态度——纵然在某些人看来不如前作,“咱们不是要一再以前的工具,<p style=克日,他展现自己逐渐跳脱了这种脑子方式,“我知道良多人对于它分心见,奈何样妄想使命、" />

“咱们愿望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,”

《巫师》对于咱们象征着甚么——这些都还在。但我很喜爱。

若何逾越前作?《巫师4》总监:不该看成数学下场!咱们谋求的是一种瘦弱的失调。而是要在传承的根基下后退,因此想要“用数学方式去逾越它”并不可行。特意是那些酷爱《巫师3》的玩家,提出新的下场,由于“我不以为视频游戏是数学下场。‘咱们要奈何样做到这一点?’”</p><p style=不外,是基于良多人的主不雅体验,夸张不应将游戏展现视为“数学”下场。

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