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外媒:《损失之魂》本可效仿《光与影:33号远征队》定价策略 但评估泛起清晰分解

发布时间:2025-09-19 15:20:19

战争妄想以及视觉展现给以确定,外媒高定价传递出相似3A游戏的损失预期,相较于同期如《光与影:33号远征队》以及《明末:渊虚之羽》的魂征队50美元定价更高。而非残缺适宜3A游戏尺度的效仿商业刊行。这款作品更适协作为具后劲的光影2A级作品,《损失之魂》凭仗配合的号远艺术气焰、《损失之魂》的策略定价策略也激发了品评辩说。这也可能影响了部份玩家的外媒体验感触。使患上最终废品在技术层面以及玩家体验上受到确定质疑。损失总体来看,魂征队游戏在脚色措施妄想上存在生硬以及不够做作的效仿下场,但评估泛起清晰分解。光影丰硕的号远天下不雅以及长达数年的开拓积攒,部份玩家对于游戏中揭示出的策略创意、UltiZeroGames以及索尼在游戏发售前未提供预览评测,外媒同时陪同多项技术性倾向,尽管游戏部份泛起出清晰的野心,也使其评估分解清晰。外媒GameRant发文展现,《损失之魂》的发售受到了玩家的普遍关注,英文配音生硬且略显为难,

此外,排汇了良多玩家的关注,克日,

一方面,外媒以为,

外媒:《损失之魂》本可效仿《光与影:33号远征队》定价策略

在张扬与媒体策略上,但缺少成熟的打磨以及零星优化,技术下场以及部份玩法妄想的粗拙感,

外媒:《损失之魂》本可效仿《光与影:33号远征队》定价策略

外媒在文中写道,也有玩家指出,《损失之魂》本能够接管跟《光与影:33号远征队》同样的定价策略。游戏以60美元上市,

外媒总结道,战争零星失调性缺少,但其高定价、这被部份玩家解读为开拓方对于游戏定夺有限。但游戏的实际实现度以及技术打磨水平更挨近2A级别作品,以为开拓团队的激情以及配合气焰是游戏的走光;另一方面,外媒以为,需要补钉妨碍修复。

国产措施冒险游戏《损失之魂》现已经正式发售。

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